Lær robotten at kende
Under denne introduktionsøvelse, lærer eleverne CUE-robotten at kende.
Der anvendes appen ”CUE by Wonder Workshop” som bruges til at fjernstyre robotten via mobiltelefon.
Robotterne spiller en ”fodboldkamp” og ekstra-udstyret ”Gripper” bliver introduceret.
Kode-sproget
Her introduceres eleverne til block-kodningssoftwaren code.makewonder, som tilgåes online via en hjemmeside. Dette kodningssprog skal eleverne senere bruge i forhold til at løse forskellige fysiske udfordringer vha. algoritmer overført til robotten CUE.
F.eks. introduceres der til kodnings-elementer der knytter sig til bevægelse, farver, lyd, animationer, fysiske knapper, forskellige censorer, pauser og loops og ekstra-udstyret ”Gripper”
Udfordringer
Her skal eleverne løse 11 forskellige praktiske udfordringer vha. robotten CUE som kodes med en algoritme der passer til den konkrete opgave.
Udfordringer i over skrifter er: Vælt tårnet, Vælt tårnet og stik af, En forhindring, En parkering, En træls parkering, Vælt 3 tårn, Kør slalom og vælt tårnet, Aflever Kruset, Hent Kruset, Scor mål!,
Byg-selv bane.
Eleverne skal undervejs på skift forsøge at forklare deres valgte kodningsalgoritme og derved anvende det nye fagsprog.